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# Drehbuch
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Review zum Spiel "White Lavender"
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### Anforderungen:
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###### 1. Was soll vermittelt werden:
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- Grundlagen und Struktur von Soulslikespielen in Action-RPGs
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- Bewertung der Inhalte des Spiels "White Lavender"
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- Bewertung der technischen Anforderungen des Spiels
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- Fazit zum Spiel und Empfehlung
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- Ziel: Comedyreview (Mischung aus ehrlicher Analyse und witzigen Elementen)
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###### 2. Zielgruppe:
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- Gamer, Streamer
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### Styleguide/Design:
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- Einblendung der Reviewer im Stehen mit Mikrofon und Greenscreen im Video unten rechts oder andere Ecken je nach aktuellem Inhalt
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- Spiel im Full Screen
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- Gameplay im Hintergrund
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- Einblendung von Informationen in Textform zu gegebener Zeit
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### Technischer Entwurf:
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- Videoformat: mkv, mov
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- Editor: Davinci Resolve
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- Versionsverwaltung: NAS-Speicher
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### Skript:
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| Szenen-Nr. | Titel | Inhalte | Bild | Audio/Kommentar | Dauer |
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| 1 | Einführung ins Review | Story vorstellen | (Einblendung) Anfangsszene des Spiels zur Story vom Main Character und der kranken Schwester | | |
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| 2 | Erklärung des Genres: Soulslike | Theoretische Erklärung mit Inhalten was Soulslikes ausmacht | Zusammenschnitt mehrerer Ausschnitte aus Soulslikes wie Dark Souls, Elden Ring und weiteren Beispielen | | |
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| 3 | Grafikstil/Designbewertung | Super einzigartiger retroartiger Grafikstil, sehr bunt, CRT-Filter, lustiges Charakterdesign, Rüstung sichtbar am Charakter, Überleitung zu Movement mit goofy Füßeklebenbleiben | Gameplay mit Inhalten von lustigen Skins und Waffen, Heranzoomen an bestimmte Inhalte wie das Füßeklebenbleiben | | |
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| 4 | Spielabläufe: Movement | Movement des Spiels vorstellen | Movement und Fähigkeiten am Anfang des Spiels zeigen | | |
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| 5 | Spielabläufe: Combat gegen Enemies | Combat gegen normale Gegner im Detail bewerten | Kampfszenen gegen verschiedene Gegner | | |
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| 6 | Spielabläufe: Combat gegen Bosse | Bossdesign und Schwierigkeit des Spiels bewerten | Kampfszenen gegen verschieden Bosse | | |
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| 7 | Spielabläufe: Erkunden | Bewertung des Erlebnisses beim Erkunden des Spiels in der Open World | Traveling durch Portale (mal alle Gebiete zeigen), verschiedene Items auffindbar über die Map | | |
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| 8 | Spielabläufe: NPC Interaktion | NPC-Interaktionen bewerten und dessen Qualität/Tiefe, Questlines, Humorvoller Touch | Szenen beim Reden mit NPCs | | |
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| 9 | Musik | Kurze Erklärung was für Musik genutzt wird (Genre) und ob es zum Spielcharakter passt | ? | | |
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| 10 | Bugs | Aktuelle Probleme des Spiels und Fehler bei unserem Run | Spezifische Ausschnitte der Bugs, was genau falsch ist | | |
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| 11 | Fazit | Scoring System und Bewertung zusammenfassen übers Video | Hintergrund: Gameplay (unscharf) Vordergrund: Grafiken der vergebenen Scorings pro Videosektion | | | |