--- share_link: https://share.note.sx/7nwowzi5#4yyPDdY8sVCpafWbQGK11IQo17686i7Qy9lQN8lPBiY share_updated: 2025-10-18T17:09:11+02:00 --- # Drehbuch Review zum Spiel "White Lavender" ### Anforderungen: ###### 1. Was soll vermittelt werden: - Grundlagen und Struktur von Soulslikespielen in Action-RPGs - Bewertung der Inhalte des Spiels "White Lavender" - Bewertung der technischen Anforderungen des Spiels - Fazit zum Spiel und Empfehlung - Ziel: Comedyreview (Mischung aus ehrlicher Analyse und witzigen Elementen) ###### 2. Zielgruppe: - Gamer, Streamer ### Styleguide/Design: - Einblendung der Reviewer im Stehen mit Mikrofon und Greenscreen im Video unten rechts oder andere Ecken je nach aktuellem Inhalt - Spiel im Full Screen - Gameplay im Hintergrund - Einblendung von Informationen in Textform zu gegebener Zeit ### Technischer Entwurf: - Videoformat: mkv, mov - Editor: Davinci Resolve - Versionsverwaltung: NAS-Speicher ### Skript: | Szenen-Nr. | Titel | Inhalte | Bild | Audio/Kommentar | Dauer | | ---------- | ---------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | ----- | | 1 | Einführung ins Review | Story vorstellen | (Einblendung) Anfangsszene des Spiels zur Story vom Main Character und der kranken Schwester | | | | 2 | Erklärung des Genres: Soulslike | Theoretische Erklärung mit Inhalten was Soulslikes ausmacht | Zusammenschnitt mehrerer Ausschnitte aus Soulslikes wie Dark Souls, Elden Ring und weiteren Beispielen | | | | 3 | Grafikstil/Designbewertung | Super einzigartiger retroartiger Grafikstil, sehr bunt, CRT-Filter, lustiges Charakterdesign, Rüstung sichtbar am Charakter, Überleitung zu Movement mit goofy Füßeklebenbleiben | Gameplay mit Inhalten von lustigen Skins und Waffen, Heranzoomen an bestimmte Inhalte wie das Füßeklebenbleiben | | | | 4 | Spielabläufe: Movement | Movement des Spiels vorstellen | Movement und Fähigkeiten am Anfang des Spiels zeigen | | | | 5 | Spielabläufe: Combat gegen Enemies | Combat gegen normale Gegner im Detail bewerten | Kampfszenen gegen verschiedene Gegner | | | | 6 | Spielabläufe: Combat gegen Bosse | Bossdesign und Schwierigkeit des Spiels bewerten | Kampfszenen gegen verschieden Bosse | | | | 7 | Spielabläufe: Erkunden | Bewertung des Erlebnisses beim Erkunden des Spiels in der Open World | Traveling durch Portale (mal alle Gebiete zeigen), verschiedene Items auffindbar über die Map | | | | 8 | Spielabläufe: NPC Interaktion | NPC-Interaktionen bewerten und dessen Qualität/Tiefe, Questlines, Humorvoller Touch | Szenen beim Reden mit NPCs | | | | 9 | Musik | Kurze Erklärung was für Musik genutzt wird (Genre) und ob es zum Spielcharakter passt | ? | | | | 10 | Bugs | Aktuelle Probleme des Spiels und Fehler bei unserem Run | Spezifische Ausschnitte der Bugs, was genau falsch ist | | | | 11 | Fazit | Scoring System und Bewertung zusammenfassen übers Video | Hintergrund: Gameplay (unscharf) Vordergrund: Grafiken der vergebenen Scorings pro Videosektion | | |