hwr-notes/Grafik/White Lavender Review/Drehbuch(Projekt).md
2026-04-09 11:24:56 +02:00

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Drehbuch

Review zum Spiel "White Lavender"

Anforderungen:

1. Was soll vermittelt werden:
  • Grundlagen und Struktur von Soulslikespielen in Action-RPGs
  • Bewertung der Inhalte des Spiels "White Lavender"
  • Bewertung der technischen Anforderungen des Spiels
  • Fazit zum Spiel und Empfehlung
  • Ziel: Comedyreview (Mischung aus ehrlicher Analyse und witzigen Elementen)
2. Zielgruppe:
  • Gamer, Streamer

Styleguide/Design:

  • Einblendung der Reviewer im Stehen mit Mikrofon und Greenscreen im Video unten rechts oder andere Ecken je nach aktuellem Inhalt
  • Spiel im Full Screen
  • Gameplay im Hintergrund
  • Einblendung von Informationen in Textform zu gegebener Zeit

Technischer Entwurf:

  • Videoformat: mkv, mov
  • Editor: Davinci Resolve
  • Versionsverwaltung: NAS-Speicher

Skript:

Szenen-Nr. Titel Inhalte Bild Audio/Kommentar Dauer
1 Einführung ins Review Story vorstellen (Einblendung) Anfangsszene des Spiels zur Story vom Main Character und der kranken Schwester
2 Erklärung des Genres: Soulslike Theoretische Erklärung mit Inhalten was Soulslikes ausmacht Zusammenschnitt mehrerer Ausschnitte aus Soulslikes wie Dark Souls, Elden Ring und weiteren Beispielen
3 Grafikstil/Designbewertung Super einzigartiger retroartiger Grafikstil, sehr bunt, CRT-Filter, lustiges Charakterdesign, Rüstung sichtbar am Charakter, Überleitung zu Movement mit goofy Füßeklebenbleiben Gameplay mit Inhalten von lustigen Skins und Waffen, Heranzoomen an bestimmte Inhalte wie das Füßeklebenbleiben
4 Spielabläufe: Movement Movement des Spiels vorstellen Movement und Fähigkeiten am Anfang des Spiels zeigen
5 Spielabläufe: Combat gegen Enemies Combat gegen normale Gegner im Detail bewerten Kampfszenen gegen verschiedene Gegner
6 Spielabläufe: Combat gegen Bosse Bossdesign und Schwierigkeit des Spiels bewerten Kampfszenen gegen verschieden Bosse
7 Spielabläufe: Erkunden Bewertung des Erlebnisses beim Erkunden des Spiels in der Open World Traveling durch Portale (mal alle Gebiete zeigen), verschiedene Items auffindbar über die Map
8 Spielabläufe: NPC Interaktion NPC-Interaktionen bewerten und dessen Qualität/Tiefe, Questlines, Humorvoller Touch Szenen beim Reden mit NPCs
9 Musik Kurze Erklärung was für Musik genutzt wird (Genre) und ob es zum Spielcharakter passt ?
10 Bugs Aktuelle Probleme des Spiels und Fehler bei unserem Run Spezifische Ausschnitte der Bugs, was genau falsch ist
11 Fazit Scoring System und Bewertung zusammenfassen übers Video Hintergrund: Gameplay (unscharf) Vordergrund: Grafiken der vergebenen Scorings pro Videosektion