hwr-notes/Grafik/White Lavender Review/Drehbuch(Projekt).md
2026-04-09 11:24:56 +02:00

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share_updated: 2025-10-18T17:09:11+02:00
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# Drehbuch
Review zum Spiel "White Lavender"
### Anforderungen:
###### 1. Was soll vermittelt werden:
- Grundlagen und Struktur von Soulslikespielen in Action-RPGs
- Bewertung der Inhalte des Spiels "White Lavender"
- Bewertung der technischen Anforderungen des Spiels
- Fazit zum Spiel und Empfehlung
- Ziel: Comedyreview (Mischung aus ehrlicher Analyse und witzigen Elementen)
###### 2. Zielgruppe:
- Gamer, Streamer
### Styleguide/Design:
- Einblendung der Reviewer im Stehen mit Mikrofon und Greenscreen im Video unten rechts oder andere Ecken je nach aktuellem Inhalt
- Spiel im Full Screen
- Gameplay im Hintergrund
- Einblendung von Informationen in Textform zu gegebener Zeit
### Technischer Entwurf:
- Videoformat: mkv, mov
- Editor: Davinci Resolve
- Versionsverwaltung: NAS-Speicher
### Skript:
| Szenen-Nr. | Titel | Inhalte | Bild | Audio/Kommentar | Dauer |
| ---------- | ---------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | ----- |
| 1 | Einführung ins Review | Story vorstellen | (Einblendung) Anfangsszene des Spiels zur Story vom Main Character und der kranken Schwester | | |
| 2 | Erklärung des Genres: Soulslike | Theoretische Erklärung mit Inhalten was Soulslikes ausmacht | Zusammenschnitt mehrerer Ausschnitte aus Soulslikes wie Dark Souls, Elden Ring und weiteren Beispielen | | |
| 3 | Grafikstil/Designbewertung | Super einzigartiger retroartiger Grafikstil, sehr bunt, CRT-Filter, lustiges Charakterdesign, Rüstung sichtbar am Charakter, Überleitung zu Movement mit goofy Füßeklebenbleiben | Gameplay mit Inhalten von lustigen Skins und Waffen, Heranzoomen an bestimmte Inhalte wie das Füßeklebenbleiben | | |
| 4 | Spielabläufe: Movement | Movement des Spiels vorstellen | Movement und Fähigkeiten am Anfang des Spiels zeigen | | |
| 5 | Spielabläufe: Combat gegen Enemies | Combat gegen normale Gegner im Detail bewerten | Kampfszenen gegen verschiedene Gegner | | |
| 6 | Spielabläufe: Combat gegen Bosse | Bossdesign und Schwierigkeit des Spiels bewerten | Kampfszenen gegen verschieden Bosse | | |
| 7 | Spielabläufe: Erkunden | Bewertung des Erlebnisses beim Erkunden des Spiels in der Open World | Traveling durch Portale (mal alle Gebiete zeigen), verschiedene Items auffindbar über die Map | | |
| 8 | Spielabläufe: NPC Interaktion | NPC-Interaktionen bewerten und dessen Qualität/Tiefe, Questlines, Humorvoller Touch | Szenen beim Reden mit NPCs | | |
| 9 | Musik | Kurze Erklärung was für Musik genutzt wird (Genre) und ob es zum Spielcharakter passt | ? | | |
| 10 | Bugs | Aktuelle Probleme des Spiels und Fehler bei unserem Run | Spezifische Ausschnitte der Bugs, was genau falsch ist | | |
| 11 | Fazit | Scoring System und Bewertung zusammenfassen übers Video | Hintergrund: Gameplay (unscharf) Vordergrund: Grafiken der vergebenen Scorings pro Videosektion | | |