#include // Funktionen zur Berechnung der Oberfläche und des Volumens // Quader double quaderTeilflaechen(double laenge, double breite, double hoehe) { double flaeche1 = laenge * breite; // Grundfläche double flaeche2 = laenge * hoehe; // Seitenfläche 1 double flaeche3 = breite * hoehe; // Seitenfläche 2 return flaeche1 + 2 * (flaeche2 + flaeche3); // Gesamte Oberfläche } double quaderOberflaeche(double laenge, double breite, double hoehe) { return 2 * (laenge * breite + laenge * hoehe + breite * hoehe); } double quaderVolumen(double laenge, double breite, double hoehe) { return laenge * breite * hoehe; } // Quadratische Pyramide double pyramideTeilflaechen(double seitenlaenge, double hoehe) { double grundflaeche = seitenlaenge * seitenlaenge; // Grundfläche double dreiecksflaeche = 0.5 * seitenlaenge * hoehe; // Dreiecksfläche (eine Seite der Pyramide) return grundflaeche + 4 * dreiecksflaeche; // Gesamte Oberfläche } double pyramideOberflaeche(double seitenlaenge, double hoehe) { return seitenlaenge * seitenlaenge + 2 * seitenlaenge * sqrt((seitenlaenge/2)*(seitenlaenge/2) + hoehe*hoehe); } double pyramideVolumen(double seitenlaenge, double hoehe) { return (seitenlaenge * seitenlaenge * hoehe) / 3.0; } // Kugel double kugelTeilflaechen(double radius) { return 4 * M_PI * radius * radius; // Gesamte Oberfläche } double kugelOberflaeche(double radius) { return 4 * M_PI * radius * radius; } double kugelVolumen(double radius) { return (4.0 / 3.0) * M_PI * radius * radius * radius; } // Kegel double kegelTeilflaechen(double radius, double hoehe) { double grundflaeche = M_PI * radius * radius; // Grundfläche double mantelflaeche = M_PI * radius * sqrt(radius*radius + hoehe*hoehe); // Mantelfläche return grundflaeche + mantelflaeche; // Gesamte Oberfläche } double kegelOberflaeche(double radius, double hoehe) { return M_PI * radius * (radius + sqrt(hoehe*hoehe + radius*radius)); } double kegelVolumen(double radius, double hoehe) { return (M_PI * radius * radius * hoehe) / 3.0; }